domingo, 28 de enero de 2018

Portal de juegos de la Sirenita y mucho más!

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La expansión Starpath Supercharger

El Supercargador Starpath (originalmente llamado Arcadia Supercharger) es un cartucho periférico de expansión creado por Starpath, para jugar juegos patentados basados ​​en cassettes en la consola de videojuegos Atari 2600.

El dispositivo consiste en un cartucho largo con un mango en el extremo y un cable de casete de audio. Agrega 6 KB a los 128 bytes de RAM del Atari 2600 (aumentando a 6.272 bytes de RAM o 49 veces), lo que permite la creación de juegos especialmente compatibles que son más grandes y tienen gráficos de mayor resolución que los cartuchos normales. Un cable que sale del lateral del cartucho se conecta a la toma de auriculares de cualquier reproductor de casetes estándar, para cargar todos los juegos de Supercharger de los casetes de audio estándar.

El Supercharger es compatible con Atari 2600, Atari 2600 Jr. y las consolas Sears Video Arcade.

Debido a la forma del Supercharger, normalmente no cabría en el Módulo de Expansión # 1 de ColecoVision, que es un adaptador que permite a ColecoVision jugar juegos Atari 2600. Sin embargo, si se retira la cubierta del módulo de expansión o se usa un extensor, el Supercharger funcionará. Los extensores se enviaron a clientes que llamaron a Starpath sobre tales problemas.

El Supercharger no funcionó en muchos sistemas Atari 7800 (que por lo general es compatible con Atari 2600), aunque sí con algunos de los primeros modelos del sistema. Después de que Atari instaló un circuito para solucionar un problema de compatibilidad con la versión 2600 de Dark Chambers, posteriormente causó incompatibilidad con el Supercharger y algunos otros juegos que usan el método de conmutación bancaria FE.

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Productos Zimag

Zimag (estilizado como ZiMAG) fue el nombre utilizado por Magnetic Tape International para comercializar productos de consumo, incluidos videojuegos y cassettes de audio en blanco, cintas VHS y disquetes. Magnetic Tape International era una subsidiaria de propiedad total de Intermagnetic Corporation. La compañía lanzó juegos para las computadoras Atari 2600 y Atari de 8 bits en 1982 y 1983. Los 2600 títulos son juegos de Bit Corporation portados de PAL a NTSC y con diferentes nombres. Los títulos de computadora Atari de 8 bits fueron desarrollados por Syncro, Inc.

Los cuatro lanzamientos Atari 2600 de Zimag recibieron más promoción que los juegos de computadora relativamente oscuros, pero fueron lanzados durante la caída de los videojuegos norteamericanos de 1983.

Competición Destination Atlantis

Destination Atlantis fue una competencia realizada por Imagic, un desarrollador de videojuegos, en 1982. Imagic fue el creador de Atlantis para Atari 2600. Imagic invitó a los jugadores de Atlantis a tomar fotos de sus puntuaciones más altas en sus pantallas de televisión y enviarlas por correo a la compañía . Aquellos que tenían las puntuaciones más altas fueron recompensados con una copia de Atlantis II. El último juego, en lugar de ser una secuela producida en masa de Atlantis, era una edición especial de la Atlántida original, con naves enemigas más rápidas que valían menos puntos. El concepto detrás de esto era crear un juego más difícil que "determinaría el verdadero campeón". Como se crearon muy pocos cartuchos, Atlantis II ahora es un objeto de colección raro y muy valorado. Los precios a partir de 2010 pueden alcanzar los 6000 USD.